Flash Unity e Agal

Flash-unity

Nem a poeira baixou do lançamento do Molehill - o Flash 3D da adobe turbinado na GPU - e o pessoal do Unity (que se escreve ou em C# ou em Javascript) já adotou a idéia.

Agora surgiu o FlashUnity, onde se pode continuar escrevendo em C#, em Javascritp e agora, claro, direto em ActionScript para desenvolver aplicações 3D Unity de alto desempenho.

Para completar, a Adobe lançou o AGAL, linguagem de baixo nível para manipulação da GPU com Molehill para criação de softwares de Shaders, que são responsáveis pela renderização de luzes e texturas complexas em 3D.

Enquanto Steve Jobs fica lá pensando se vai ou não exibir um banner em flash no iPhone, o mundo está dando um passo muito maior e muito mais significativo. Tanto em produto para o usuário como em união de esforços e tecnologia. O mercado global já percebeu que o melhor é somar e não dividir. Será que o câncer de Steve Jobs vai matá-lo antes que Steve mate a Apple?

Flash Player Rocks no Android

Pois é, Steve Jobs. Sabe todo aquele papo de "não funciona bem, come bateria, mobile não aguenta bla bla bla". Pois é. Nesse mundo há quem reclame, e há quem faça. Durma com esse barulho: Android rodando aplicações flash web, 3D, Games, Finance Stats, menus webs comuns, mídia interativa, etc etc. Tudo com excelente performance!
Desde argumentos toscos como "os botões de flash hoje em dia não servem para telas touch screen de mobiles" são massacrantemente derrubados nesse vídeo. Afinal, é para isso que server o zoom, tanto em páginas HTML como em Flash. Alguém aí quer comprar um iPhone? Eu quero um Android.
(via @willianduarte)